+1. sto su virtualni predmet i virtualna scena? +2. kako rade odabir predmeta bacanjem zrake i iscrtavanjem? +3. sto radi izracun osvjetljenja? +4. sto je Z-buffer, kako radi + primjer (oni zadaju scenu) Jucer je bilo: (9 zadataka) +1.zadatak di imas zadan opis scene (kao za onaj avion, sa transform, def i slicno) i treba nacrtati graf scene (ili ti stablo) - 15 bodova +2.klijent/server arhitektura opisati, ostale nabrojati +3.opisati aplikacijsku fazu kod graf.protocnog sustava +4.nabrojati 3 svojstva API-ja i opisati (npr. visoke i niske razine, otvoreni- vlasnicki, fleksibilni itd) +5.cemu sluzi metoda krisaka u grafici i opisati (detekciji presjeka zrake i pravokutnika) +6.opisati volumenski prikaz (poglavlje o modeliranju, oni voxeli itd) +7.opisati one 2 metode zaustavljanja rekurzije kod raytracinga +8.sto je virtualna stvarnost, nacrtati onu figuru sa stranice 195. (slika 207) +9.sto su homogene koordinate, zasto se koriste, napisati matricu transformacije za promjenu velicine i matematicki dokazati da to zaista mijenja velicinu (pomnozit vektor s matricom i dobit vektor koji je zaista promijenjene velicine) - 15 bodova svi ostali su 10 bodova. Nije bilo tesko. Usmeni mi je bio 1 pitanje - teksturiranje (ali trebas znat detalje). Nekoga je pitao antialiasing, a nekog drugog z-spremnik. +> 1. objasni sustave cestica +> 2. dvostruko spremanje +> 3. vrste listova kod grafova, kako izgleda zapis trokuta (vrhovi i +> trokuti) +> 4. vrste projekcija +> 5. sto su formati, a sot jezici, navedi i malo opisi dva standardna > formata +> 6. presjek obujmica - projekcijski volumen, objasniti. Razlika izmedu zadnji rok u 7.mj: 1. razlika offline i online grafike 2. Z spremnik objasniti na primjeru dva poligona crvene i zelene boje crveni je ispred zelenog, al u dva slucaja da se prvo iscrtava crveni pa onda zeleni i obratno 3. Geometrijska faza, navesti podfaze i ukratko opisati 4. bifs cemu sluzi i na kojoj se podatkovnoj strukturi temelji 5. struktrurranje slobodnom geom strukturom objasniti 6. matrica transformacije koordinatnih sustava 7. odabire navest i opisati 2d pomocu iscrtavanja 8. presjek kvadra i kugle i skicu nacrtati 9. > jednostvanog i slozenog testa +> 7. nabroji vrste odabira, objasni kodiranje bojom +> 8. objasni jednolicnu geometrijsku strukturu, prednosti i nedostatke +> 9. nabroji bar 3 vrste ulaznih uredaja, objasni elektromagnetske sljednike +> 10.kako se racuna odbijena zraka, skica